ஆசிரியமான தகவல்கள்

சதுரங்கத்தின் தோற்றம் மற்றும் அதன் வரலாற்று வளர்ச்சி

ஆசிரியர்: MozaicNook
சதுரங்கத்தின் தோற்றம் மற்றும் அதன் வரலாற்று வளர்ச்சி

சதுரங்கம் என்பது ஒரு பழமையான விளையாட்டு, எனவே அதன் தோற்றம் தொடர்பான விவாதங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சிகள் எப்போதும் நடைபெறும். சதுரங்கம் இந்தியாவில் 6ஆம் நூற்றாண்டு சுற்று தோன்றியது என்பது பொதுவாக நம்பப்படுகிறது, இதனை “சதுரங்க” என அழைக்கின்றனர், இதன் அர்த்தம் “நான்கு பிரிவுகள்” ஆகும். இந்த ஆரம்ப பரிமாண சதுரங்கம் தற்போது உள்ள சதுரங்கத்திற்கு ஒத்திருந்தது ஆனால் விதிகள் கொஞ்சம் மாறுபட்டிருந்தன மற்றும் யானைகள், cavalry, ராஜாக்கள் மற்றும் காம்பிகள் ஆகிய பல்வேறு இராணுவ அலகுகளை பிரதிநிதித்துவம் செய்யும் துண்டுகளுடன் விளையாடப்பட்டது.

இந்தியாவிலிருந்து, விளையாட்டு பெர்சியாவுக்கு பரவியது, அங்கு “ஷத்ரஞ்ச்” என்ற பெயரில் அறியப்பட்டது. பின்னர், முஸ்லிம்கள் பெர்சியாவை வென்ற பிறகு இது மத்திய கிழக்கு மற்றும் வட ஆப்பிரிக்காவிலும் பரவியது. சதுரங்கம் வர்த்தக பாதைகள் மற்றும் வெற்றியால் ஐரோப்பாவுக்கு வந்தது, குறிப்பாக மத்திய காலங்களில் ஸ்பெயின் மற்றும் இத்தாலியின் வழியாக.

ஐரோப்பாவில் சதுரங்கம்

ஐரோப்பாவில் 15ஆம் நூற்றாண்டில் சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான விதிகளில் மாற்றங்கள் தொடங்கின, குறிப்பாக குயின்களை மற்றும் நவீன பிஷப்புகளை அறிமுகப்படுத்துதல். இந்த மாற்றங்களின் விளைவாக, விளையாட்டு மேலும் இயக்கவியல் ஆனது மற்றும் வீரர்களுக்கான புதிய உத்திசார்ந்த வாய்ப்புகள் திறக்கப்பட்டன. இந்த திருத்தங்கள் மற்ற சமூக வகுப்புகளுக்கு இடையே பிரபலமாக ஆனதால், அதன் பிரபலத்திற்குக் காரணமாக அமைந்தது.

சதுரங்கம் 18ஆம் நூற்றாண்டில் பாரிஸ் மற்றும் லண்டனில் உள்ள காபி வீடுகள் வந்தவர்கள் மத்தியில் பிரபலமாக ஆனது, அங்கு அவர்கள் முதல் சதுரங்கக் கிளப்புகளை நிறுவினர். இந்த காலம், சதுரங்கம் வெறும் பொழுதுபோக்காகவே இல்லாமல், அறிவியல் மற்றும் உளவியலாகக் காணப்படுவதற்கான முக்கிய முன்னேற்றங்களை شاهدித்தது.

19ஆம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பாவில் சதுரங்கத்திற்கான பருவம் குறிக்கப்பட்டது. விதிகள் முறைப்படுத்தப்பட்டன; எனவே 1851ல் லண்டனில் முதல் நவீன போட்டி நடைபெற்றது. மற்ற நிகழ்வுகளில் பல சதுரங்கக் கிளப்புகள் மற்றும் தொடர்புடைய அமைப்புகள் உருவாகி, 1924ல் நிறுவப்பட்ட சர்வதேச சதுரங்க கூட்டமைப்புக்கு (FIDE) வழிவகுத்தது.

20ஆம் நூற்றாண்டு முழுவதும் உலக அளவில் இந்த விளையாட்டில் ஐரோப்பா மாபெரும் ஆதிக்கத்தில் இருந்தது, அங்கு அலெக்சாண்டர் அலெகினின், அனடோலி கார்போவ் அல்லது காரி காஸ்பரோவ் போன்ற சாம்பியன்களை உருவாக்கியது. முந்தைய சோவியத் யூனியன், பிரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்மனியில் உள்ள சதுரங்கத்தில் மட்டும் சிறப்பு வாய்ந்த பள்ளிகள் அல்லது அகாடமிகளில் இருந்து ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான சாம்பியன் வீரர்கள் உருவானனர்.

அமெரிக்காவில் சதுரங்கம்

அமெரிக்காவில் காலனிய காலங்களில் சதுரங்கம் விளையாடப்பட்டது, ஆனால் 19ஆம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பிய குடியேற்றக்காரர்கள் வந்தபின் மட்டுமே பிரபலமானது. நியூயார்க், பிலடெல்பியா மற்றும் போஸ்டன் போன்ற நகரங்களில் சதுரங்க மையங்கள் உருவானன, அங்கு பல கிளப்புகள் மற்றும் காபே சதுரங்க காட்சிகள் இருந்தன.

ஆரம்ப அமெரிக்க சதுரங்கத்தை ஊக்குவித்தவர்களில் ஒருவர் பெஞ்சமின் ஃபிராங்கிளின், அவர் இதை நெறிமுறைகளை மற்றும் அறிவியல் பண்புகளை வளர்க்கும் ஒரு கருவியாகக் காண்கிறார். “சதுரங்கத்தின் நெறிமுறைகள்” என்ற அவரது கட்டுரை 1786ல், இந்த விளையாட்டின் அமெரிக்காவின் முதல் பதிவுகளில் ஒன்றாகும்.

அமெரிக்கா சதுரங்க கூட்டமைப்பின் நிறுவனம் 1939 இல் மிகவும் முக்கியமாக இருந்தது, குறிப்பாக போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துவதிலும், நாட்டின் முழுவதும் சதுரங்கத்தை பிரபலமாக்குவதிலும். காலக்கடந்தால், பல பள்ளி, கல்லூரி மற்றும் தேசிய நிகழ்வுகள் சதுரங்கத்தை மகிழ்ச்சிக்காக அல்லது கடுமையான போட்டியாக செய்யக்கூடிய செயலாக நிறுவினர்.

சதுரங்கத்திற்கு மற்றொரு திருப்பம் அமெரிக்காவில் twentieth நூற்றாண்டில் ஏற்பட்டது, அப்போது பாபி ஃபிஷர், போரிஸ் ஸ்பாஸ்கி என்பவரை 1972 இல் நடந்த ரெய்க்javிக் போட்டியில் தோற்கடித்தார், இது “சதுரங்கத்தின் போட்டி” என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வெற்றி ஃபிஷருக்கு தேசிய பிரபலத்தை கொண்டுவரியது மற்றும் இந்த வகை விளையாட்டுக்கு மீண்டும் உலகளாவிய ஆர்வத்தை அதிகரித்தது.

சதுரங்கத்தின் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான நிகழ்வு அமெரிக்காவில் நடந்தது, அப்போது உலக சாம்பியனான கேரி காஸ்பரோவ், 1997 இல் IBM இன் சூப்பர் கணினியான தீப் ப்ளூவுக்கு எதிராக விளையாடினார். இது ஒரு reigning உலக சாம்பியன் கணினி எதிரியால் போட்டி நிலைகளில் தோற்கடிக்கப்பட்ட முதல் முறை ஆகும், எனவே இது செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் கணினி அறிவியலில் ஒரு மதிப்புமிக்க முன்னேற்றமாகக் கருதப்படுகிறது.

லத்தீன் அமெரிக்காவின் சதுரங்கம்

சதுரங்கம் 16வது மற்றும் 17வது நூற்றாண்டுகளில் ஐரோப்பிய குடியேற்றக்காரர்களால் கண்டத்தில் கொண்டு வரப்பட்ட பிறகு லத்தீன் அமெரிக்காவின் முழுவதும் விளையாடப்பட்டது. 19வது நூற்றாண்டின் இறுதியில் உள்ள நாட்டின் ஆதிக்க மக்களுக்கு பிரபலமாக இருந்தாலும், அதற்கு முன்னர் அவர்கள் இதை ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை.

19வது நூற்றாண்டில், நகர வளர்ச்சி மற்றும் முக்கிய நகரங்களில் உள்ள கலாச்சார நிறுவனங்களின் வளர்ச்சியுடன் சதுரங்கம் பிரபலமாகியது, புவெனோஸ் ஐர்ஸ், ரியோ டி ஜெனீரோ மற்றும் சாண்டியாகோ போன்ற நகரங்களில். சதுரங்கக் கிளப்புகள் மற்றும் காபி வீதிகள் இந்த விளையாட்டை விளையாட மிகவும் விருப்பமான இடங்கள் ஆக இருந்தன.

20வது நூற்றாண்டின் போது, சதுரங்கம் தென் அமெரிக்காவின் பல பகுதிகளில் உறுதியாக வேரூன்றியது. அர்ஜெண்டினா, அந்த கண்டத்தில் ஒழுங்காக நடைபெறும் பெரிய சர்வதேச போட்டிகளை நடத்தும் முன்னணி சதுரங்க மையங்களில் ஒன்றாக மாறியது.

தொலைவிலிருந்து உலகளாவிய அடையாளம் பெற்ற தென் அமெரிக்காவைச் சேர்ந்த சில முக்கியமான சதுரங்க வீரர்கள் மிகேல் நாஜ்டார்ஃப் - உலக யுத்தத்தின் போது அர்ஜெண்டினாவுக்கு குடியேறிய ஒரு போலந்த வீரர் மற்றும் பூமியில் மிக வலிமையான வீரர்களில் ஒருவராக மாறினார்; என்ரிகே மெக்கிங் (மேக்கின்யோ), 1970 களில் தனது காலத்தில் உலகின் முன்னணி வீரர்களில் ஒருவராக மதிப்பீடு செய்யப்பட்ட பிரேசிலிய மாஸ்டர்.

இன்று தென் அமெரிக்க நாடுகளில் இந்த விளையாட்டிற்கான பல ஆர்வலர்கள் உள்ளனர், மேலும் இது கண்டத்தின் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

ஆப்பிரிக்காவில் சதுரங்கம்

ஆப்பிரிக்காவில் சதுரங்கத்தின் வரலாற்று வேர்கள் ஐரோப்பா அல்லது ஆசியாவின் வேர்களைப் போல ஆழமாக இல்லை. இருப்பினும், ஆப்பிரிக்காவின் பல பகுதிகளில் சில நூற்றாண்டுகளாக சதுரங்கத்திற்கு ஒத்த வகைகள் இருந்தன. இந்த பலகை விளையாட்டின் modern வடிவம் XIX நூற்றாண்டில் ஐரோப்பிய குடியேற்ற முயற்சிகள் மூலம் ஆப்பிரிக்காவிற்கு வந்தது.

XX நூற்றாண்டின் போது, குறிப்பாக முந்தைய காலநிலை சக்திகளுடன் தொடர்புடைய நாடுகளில், அல்ஜீரியா, எகிப்து, தெற்கு ஆபிரிக்கா போன்ற நாடுகளில், சதுரங்கம் பிரபலமாக மாற தொடங்கியது. மேலும், பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள் சதுரங்கத்தை மிக விரிவாக ஊக்குவித்தன, இதனால் சதுரங்கக் கிளைகள் மற்றும் சங்கங்களின் உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுத்தது.

உதாரணமாக, FIDE (அந்தர்ஜால சதுரங்க கூட்டமைப்பு) சதுரங்கத்தை ஊக்குவிக்கும் பல திட்டங்களை ஆதரித்து, செயல்படுத்தியது, இதில் சதுரங்க அகாடமிகளை அமைத்தல் மற்றும் பயிற்சியாளர்களின் பயிற்சியை உள்ளடக்கியது.

உகாண்டாவின் பியானா முடேசி போன்ற உதாரணங்கள், திரைப்படத்துறையில் "காட்வே ராணி" என அழைக்கப்படுவது, சதுரங்கம் சமூகத்தில் தனிப்பட்ட முன்னேற்றம் மற்றும் வளர்ச்சிக்கு ஒரு ஊடகமாக எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதைக் காட்டுகின்றன.

சில நாடுகளில், பள்ளிகள் சதுரங்கத்தை தங்களின் பாடத்திட்டத்தில் சேர்க்கின்றன, இது விமர்சன சிந்தனை திறன்கள் மற்றும் பிரச்சினை தீர்க்கும் திறன்களை மேம்படுத்த உதவுகிறது.

புதிய காலத்தில் சதுரங்கம்

இப்போது, இந்த விளையாட்டு ஒரு சிக்கலான தன்மையை கொண்டுள்ளது, இது அதை ஒரு சர்வதேச விவகாரமாக மாற்றியுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, பொழுதுபோக்கு, போட்டி, கல்வி; திறன் பெறுதல் மூலம் தனிப்பட்ட வளர்ச்சி; கலாச்சாரங்களுக்கு இடையிலான தொடர்பு ஆகியவற்றை இந்த விளையாட்டு மூலம் அடையலாம்.

சதுரங்கம் உலகளாவியமாக ஒரு மன விளையாட்டாக அறியப்படுகிறது, இது நினைவாற்றல் மேம்பாட்டிற்கு உதவுகிறது, குறிப்பாக இளம் குழந்தைகளுக்கு சிறந்த மதிப்பெண்களை அடைய உதவுகிறது. சதுரங்கம் விளையாடுவது நினைவாற்றல் அல்லது கவனம் போன்ற அறிவாற்றல் திறன்களை மேம்படுத்த உதவுகிறது, குறிப்பாக இளம் மாணவர்களில். பள்ளி பாடத்திட்டங்களில் சதுரங்கத்தை அறிமுகப்படுத்துவது, மாணவர்களின் கல்வி செயல்திறனை பொதுவாக மேம்படுத்துகிறது, குறிப்பாக கணித திறன்களில் முக்கியமாக.

ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட போட்டிகள், சாம்பியன் போட்டிகள் மற்றும் ஆதரவு வழங்கல்கள் சதுரங்கத்தை ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டாக மாற்றியுள்ளன. தொழில்முறை வீரர்களுக்கான நீண்ட கால தொழில் வாய்ப்புகள் மற்றும் உலக சதுரங்க சாம்பியன்ஷிப் உள்ளிட்ட உயர்ந்த அளவிலான போட்டிகளில் ஈடுபடுவதற்கான பல வாய்ப்புகள் உள்ளன.

எனவே, ஒருவர் சதுரங்கம் விளையாடினால், மன அழுத்தத்தை குறைக்கும் மற்றும் கவலை அளவுகளை குறைக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்.

சதுரங்கம் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு முக்கியமாக தாக்கம் செய்துள்ளது. மனிதனும் இயந்திரமும் இடையே நடந்த வரலாற்று போட்டிகள், IBM இன் Deep Blue கணினி போன்றவை, மேம்பட்ட AI தொழில்நுட்பத்தில் மதிப்புமிக்க பாடங்களை வழங்கியுள்ளன.

மொத்தமாக, இது தலைமுறைகள், கலாச்சாரங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களை இணைக்கும் பாலமாக செயல்படும், பரந்த அளவிலான உலகளாவிய விளைவுகளை உடைய பலதரப்பட்ட செயல்பாடாக உள்ளது.

 

குறிச்சொற்கள்
சதுரங்கம்

சமீபத்திய கட்டுரைகள்